Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Natura wróżek okazuje się najsilniej u syren, których więzy z nimfami powodują, że są z nimi często mylone. Chociaż nie jest to prawdą, pomyłka ta jest zrozumiała, gdyż prawdziwe nimfy wodne są rzadko widywane nawet przez mermenki. Objawy ich magii są rzeczywiście bardzo podobne - syrena może dowolnie rozkazywać wodzie wokół siebie, tak jakby była ona częścią jej ciała.
Liczne zastosowania tych umiejętności rzadko przychodzą na myśl mieszkańcom lądu, którzy po prostu przyglądają się im ze zdumieniem.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika.
Awansuje z: | Syrena zaklinaczka |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 52 |
PŻ: | 49 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | praworządny |
ID | Mermaid Siren |
Zdolności: |
dotyk nimfy obuchowa | 12 - 1 wręcz | magiczny | |
pryśnięcie wodą obuchowa | 15 - 3 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 20% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 60% |
Grzybowy gaj | 3 | 20% |
Góry | 99 | 20% |
Głęboka woda | 1 | 50% |
Jaskinia | 3 | 20% |
Las | 5 | 30% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płytka woda | 1 | 60% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 5 | 30% |
Łąka | 2 | 30% |
Ściana jaskini | 99 | 20% |
Śnieg | 2 | 30% |